Pyramide aufbauen, Kreatur gegen Kreatur, der W6 entscheidet.
Aufbau
Beide starten mit 24 LP und 0 Siegen. Dein Deck: 5 Basiskarten + 1 Boss.
Du ordnest selbst an, welche Kreatur wo verdeckt liegt — 3 Front (zuerst im Spiel),
2 Mitte (späterer Nachschub), Boss an der Spitze. Ein W6-Roll-off bestimmt den
Startangreifer; danach decken beide ihre ersten zwei Frontkarten als aktive Kämpfer auf.
Dein Zug — Angreifen oder Bereitstellen
Angreifen: beide werfen 1 W6. Angreifer = A + Würfel, Verteidiger = V + Würfel.
Ist der Angreiferwert größer → Treffer: die Verteidiger-Kreatur fällt, der Verteidiger verliert
LP = Differenz, der Angreifer erhält +1 Sieg. Bei Gleichstand oder weniger → Block, nichts passiert.
Bereitstellen: statt anzugreifen eine verdeckte Reservekarte (Front → Mitte, nie den Boss)
offen zu deinen aktiven Kreaturen legen. Kein Schaden in dieser Runde.
Mehrere Kreaturen & Fokus
Durch Bereitstellen kannst du mehrere aktive Kreaturen haben. Es kämpft immer genau eine —
nur die Verteidigerin kann fallen. Bei freier Wahl klickst du die kämpfende Kreatur an.
Pyramiden-Fokus (Reroll): einmal pro Schlagabtausch darf jeder Beteiligte seinen Würfel
neu werfen — Kosten: eine verdeckte Reservekarte wandert auf den Friedhof.
Nachschub, Fähigkeiten & Boss
Nachschub: fällt deine letzte aktive Kreatur, deckst du sofort auf: Front → Mitte → Boss.
Kannst du nichts mehr aufdecken → du verlierst.
Volksfähigkeit bei 3 / 6 / 9 … Siegen: du erhältst eine Ladung, die du
selbst auf Knopfdruck auslöst, wann es dir passt — Grünlinge: Blutrausch
(W6 als A-Bonus auf den nächsten Angriff), Untote: Auferstehung (zuletzt gefallene
Kreatur kehrt aktiv zurück), Dunkelelfen: Schattenschmerz (ein Fluch zieht dem Gegner
3 Runden lang je 2 LP ab, ohne Kreaturenkampf). Ladungen sammeln sich, falls du wartest.
Boss-Verlust (Hausregel): ein besiegter Boss beendet das Spiel nicht — der Spieler verliert
dauerhaft seine Volksfähigkeit. Boss-Konter: löst der Gegner an einer 3er-Schwelle seine
Fähigkeit aus, darfst du deinen Boss vorzeitig aktivieren (riskant).
Spielende: LP ≤ 0 oder keine Kreatur mehr aufdeckbar.
Baue deine Pyramide
Wähle eine Karte, dann tippe einen Platz. Die Front kommt zuerst ins Spiel.